Animer Luxo Junior

Rigging et animation de la lampe Luxo Jr., gestion des contraintes IK, composition et éclairage. Un aperçu des défis rencontrés et des solutions trouvées

Je suis venu à bout des 8h30 de tutoriel d’Omnis School, reprenant le premier animé de Pixar, Luxo Jr. Les dernières parties concernaient le rigging et l’animation des éléments.

J’ai dû faire pas mal d’erreurs dans ma modélisation, car le rigging s’est révélé assez compliqué et ça se voit dans le rendu final. Pour le ballon, un empty pour déplacer le ballon et la contrainte Transformation pour automatiser la rotation du ballon en fonction de sa position dans la scène. Afin d’animer le corps de la lampe à partir d’un seul bone, la vidéo recommandait d’utiliser la contrainte Inverse Kinematics et ça a plutôt bien fonctionné, si ce n’est que je ne pouvais pas attribuer de Pole Target sans détruire complètement le personnage principal. Quoiqu’il en soit, et ne comptant pas passer beaucoup plus de temps sur ce tutoriel (commencé il y a plus d’une semaine), j’ai pu réaliser les mouvements, aussi bien que possible, avec des sauts très peu convaincants et aussi les ressorts qui agissent étrangement, sans parler de la lumière et de l’image. On peut aussi constater que le pied de la lampe déborde souvent du ballon ou du sol.

Le lendemain, j’ai pu peaufiner tout ça, notamment la lumière, ajouter un peu de fumée et le compositing, pour un résultat beaucoup plus satisfaisant, même si l’animation est loin d’être parfaite, et même s’il y a des sauts que je ne comprends pas.

Super tutoriel, j’ai pu découvrir le rigging, l’animation, l’onglet compositing et je pense continuer sur cette thématique, peut-être une autre vidéo de modeling un peu plus tranquille et moins longue avant.

Motchus

#1492

missingmissingmissingmissingpresent
missingmissingmissingmisplacedmissing
missingpresentmisplacedmissingmissing
missingpresentmissingmisplacedpresent
missingpresentmissingmissingpresent
presentpresentmissingmissingpresent